Представитель внешнеполитического американского ведомства предложил молодежи «развивать навык проверки информации» в видеоиграх.
Предложение Госдепа учиться отличать фейки от правдивых новостей с помощью игр пользователи соцсетей из Европы успели назвать «хитрой уловкой» американского правительства. Поводом для скепсиса становится список популярных среди детей жанров видеоигр — на первом месте на протяжении многих лет располагаются игровые продукты из серии «FPS» (First-Person Shooter), что в переводе на русский означает «стрелялка от первого лица». Многочисленные «шутеры», в которых единственным требованием к игроку становится скорость реакции и умение метко стрелять, вряд ли помогут молодежи развить критический образ мышления, обеспечивающий способность анализировать опубликованные на страницах ведущих информационных изданий новости с точки зрения их соответствия действительности. Редкие представители логических жанров, такие как стратегии и ролевые игры, тоже не способны научить пользователя отделять правду от лжи.
Более того — современные продукты игровой индустрии повсеместно изобилуют очень противоречивыми и не соответствующими действительности сценариями развития внутриигрового сюжета. Самыми частыми врагами «добродушных и простых американцев» в видеоиграх становятся Китай и Россия, почти в каждой игре стремящихся захватить весь мир с применением ядерного оружия или уже завершивших свою экспансию полным разрушением всего существовавшего до этого на планете. Постапокалиптический характер современных компьютерных игрушек, за последние годы все чаще построенных вокруг идеи «зомби-апокалипсиса», также не способствует развитию нужных логических навыков у подростков. К каким видеоиграм американской молодежи следует обращаться для поиска рабочей схемы определения фейковости новостей, представитель Госдепартамента США уточнять не стал, отметив лишь почти повсеместную неспособность молодых американцев «критически мыслить, чтобы увидеть это различие».